Para comparar una inversión en spawners necesitas estimar la producción y el precio al que podrían venderse los objetos obtenidos. La producción estimada y las ventas completadas son datos distintos. La calculadora de DonutAtlas separa estos pasos: el número de spawners y su distribución en pilas determinan la producción estimada; el precio que eliges define el escenario de ingresos.
1. Introduce la cantidad y las pilas
La producción puede no aumentar de forma lineal al apilar spawners en un mismo bloque. Por ejemplo, 64 spawners en una pila pueden dar un resultado distinto en el modelo que esos mismos spawners repartidos en dos pilas. Introduce tanto el total como el número de pilas. Fuera del intervalo de mediciones indicado en la calculadora, el resultado depende de una extrapolación.
2. Distingue las mediciones del modelo
La producción de huesos de esqueletos utiliza una curva basada en mediciones de la comunidad. Para otros mobs se adapta esa curva a su objeto principal; eso no significa que cada mob se haya medido por separado. Introduce tu propia tasa medida para un spawner si han cambiado las condiciones de la granja o las reglas del servidor. Cuenta los objetos, anota el tiempo y evalúa los objetos secundarios por separado.
3. Comprueba la producción por hora
Si una granja produce, por ejemplo, 1.500 objetos vendibles en 15 minutos, la producción es 1.500 × 60 ÷ 15 = 6.000 objetos por hora. Es una medición ilustrativa, no una tasa universal de DonutSMP. Repite la medición en varios momentos para comparar el efecto de la carga del servidor y la recogida de objetos.
4. Elige un precio de venta viable
Los datos de mercado premium permiten comparar la mayor oferta de compra observada en /orders con los anuncios de /ah. La demanda restante de la orden puede no cubrir toda tu producción, y un anuncio de AH no es una venta completada. Comprueba la hora de los datos, la variante del objeto y la cantidad del anuncio. No confundas el precio de una jaula de spawner con el de los huesos u otros objetos producidos.
5. Convierte los ingresos en beneficio neto
Ingreso bruto por hora = producción por hora × precio objetivo por objeto. Por ejemplo, 6.000 objetos a 2 unidades de moneda del juego generan 12.000 brutos. Una deducción supuesta del cinco por ciento cuesta 600; con otros 400 de gastos por hora, el escenario neto es 11.000. Ese cinco por ciento es una hipótesis de cálculo, no una comisión verificada de DonutSMP. Ajústalo a las condiciones reales del juego.
6. Calcula la amortización y el riesgo de precio
Una inversión inicial de 110.000 y un neto de 11.000 por hora implican una amortización teórica de diez horas. Con un neto cero o negativo no existe un plazo finito de amortización. Si el precio del ejemplo baja a 1,5, la misma deducción del cinco por ciento y 400 de gastos dejan 8.150 por hora: unas 13,5 horas para recuperar la inversión. Considera las bajadas de precio y los objetos sin vender.
Guarda tus entradas y la hora de la medición. Al volver a la calculadora podrás comparar los cambios de precio y producción por separado bajo las mismas condiciones. Estos ejemplos explican el método; no son ingresos realizados ni beneficios garantizados.

