Um eine Spawner-Investition zu vergleichen, brauchen Sie eine Produktionsschätzung und einen Preis, zu dem sich die erzeugten Gegenstände verkaufen lassen könnten. Geschätzte Produktion und abgeschlossene Verkäufe sind unterschiedliche Informationen. Der DonutAtlas-Rechner trennt beides: Spawner-Anzahl und Stapelaufteilung bestimmen die geschätzte Produktion; Ihr Verkaufspreis bildet das Erlösszenario.
1. Anzahl und Stapelaufteilung eingeben
Werden Spawner auf einem Block gestapelt, muss ihre Produktion nicht linear steigen. Beispielsweise können 64 Spawner in einem Stapel im Modell ein anderes Ergebnis liefern als dieselbe Anzahl in zwei Stapeln. Geben Sie deshalb sowohl die Gesamtzahl als auch die Stapelzahl an. Außerhalb des im Rechner angegebenen Messbereichs wird die Produktion extrapoliert.
2. Messung und Modell unterscheiden
Die Knochenproduktion von Skeletten verwendet eine Kurve aus Community-Messungen. Bei anderen Mobs wird diese Kurve auf den Hauptdrop übertragen; das bedeutet nicht, dass jeder Mob separat gemessen wurde. Tragen Sie eine eigene Messrate für einen Spawner ein, wenn sich Farmbedingungen oder Serverregeln geändert haben. Zählen Sie die Produkte, notieren Sie die Zeit und bewerten Sie zusätzliche Drops getrennt.
3. Stundenproduktion prüfen
Erzeugt eine Farm beispielsweise in 15 Minuten 1.500 verkaufbare Gegenstände, ergibt das 1.500 × 60 ÷ 15 = 6.000 Gegenstände pro Stunde. Das ist ein Rechenbeispiel und keine allgemeingültige DonutSMP-Produktionsrate. Wiederholen Sie die Messung zu verschiedenen Zeiten, um Serverlast und Sammlung der Gegenstände zu berücksichtigen.
4. Einen erreichbaren Verkaufspreis wählen
Die Premium-Marktdaten vergleichen das höchste beobachtete /orders-Kaufangebot mit /ah-Angeboten. Die verbleibende Order-Nachfrage reicht möglicherweise nicht für Ihre gesamte Produktion; ein AH-Angebot ist zudem kein abgeschlossener Verkauf. Prüfen Sie Datenzeitpunkt, Gegenstandsvariante und Menge. Verwechseln Sie den Preis eines Spawner-Käfigs nicht mit dem Preis der erzeugten Knochen oder anderer Produkte.
5. Erlös in Nettogewinn umrechnen
Bruttoerlös pro Stunde = Stundenproduktion × angestrebter Stückpreis. Beispielsweise ergeben 6.000 Gegenstände zu je 2 Einheiten Spielgeld einen Bruttoerlös von 12.000. Ein angenommener Abzug von fünf Prozent kostet 600; weitere Stundenkosten von 400 ergeben ein Nettoszenario von 11.000. Die fünf Prozent sind eine Rechenannahme, keine bestätigte DonutSMP-Gebühr. Passen Sie sie an die tatsächlichen Spielbedingungen an.
6. Amortisation und Preisrisiko berechnen
Bei 110.000 Anfangsinvestition und 11.000 Nettogewinn pro Stunde beträgt die theoretische Amortisation zehn Stunden. Bei null oder negativem Nettogewinn gibt es keine endliche Amortisationsdauer. Sinkt der Beispielpreis auf 1,5, bleiben nach fünf Prozent Abzug und 400 Kosten noch 8.150 pro Stunde; die Amortisation steigt auf etwa 13,5 Stunden. Berücksichtigen Sie sinkende Preise und unverkaufte Bestände.
Bewahren Sie Ihre Eingaben und den Messzeitpunkt auf. So lassen sich spätere Preis- und Produktionsänderungen im Rechner getrennt vergleichen. Die Beispiele erklären die Methode; sie sind keine erzielten Einnahmen oder garantierten Gewinne.

